ゲーム好き大学生に聞いた! ゲームの序盤にありがちな展開5選「村人との会話が義務」「最初のグラがきれい」 2ページ目
・村人と話さなせれば進めない(女性/22歳/大学4年生)
・村の人に話しかけないといけない(男性/20歳/短大・専門学校生)
・村人がやけに親切に色々教えてくれる(男性/23歳/大学4年生)
・村人が助けてくださいって頼んで来る(女性/20歳/大学2年生)
●制限が多い
・金が貯まらないし、武器や防具が弱い(男性/18歳/短大・専門学校生)
・見えない壁があり進めないところがある(男性/22歳/大学4年生)
・行けない場所や倒せない敵ばかり(男性/18歳/短大・専門学校生)
・行ける場所が決まってる(男性/19歳/大学2年生)
●その他
・最初のグラフィックだけ、やたらきれい(女性/21歳/大学3年生)
・自分が操作しているキャラクターを育てるのに時間がかかること(女性/20歳/大学2年生)
・最初は宿代が安いのに、どんどん進むにつれて相場が高くなるという、現実ではありえない地域差(女性/19歳/大学2年生)
・間違えたところに行くと敵のレベルが高すぎる(男性/20歳/大学2年生)
RPGの世界ではありがちな、敵のインフレと並行して発生する宿代のインフレ! なぜ、あとの面に登場する宿泊施設は高いのか……。子ども心に疑問を感じた人は多いのではないでしょうか?
いかがでしたか? ゲームのプレイ経験が多い人であれば「あるある!」と頷いてしまうような回答ばかりでしたね。「行ける場所が決まってる」「序盤の敵が弱い」などはストーリーの都合上しょうがないこと。そんな“大人の事情"も踏まえた上で、今後もゲームを楽しんでいきたいものですよね!
文●ロックスター小島
マイナビ学生の窓口調べ
調査日時:2016年9月
調査人数:スマホゲーム以外のゲームをプレイする大学生男女174人